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开发日志 01:否认的设计
构建第一个可游玩的区域:"否认"区域。
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bellinha
开发日志 00:Bellinha 项目,从纸面到原型
把我“第一款”游戏的想法真正做出来。
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从 Claude 到本地 LLM
我试用了一个月的 Claude Pro,最终选择了 OpenCode + 本地 LLM。
programming
Tidewave 改变了我对 AI 编程的看法
我从来都不是 AI 编程的爱好者,但 Tidewave 改变了游戏规则。
programming
elixir
一屏統天下
告別多顯示器與動態平鋪。
programming
为什么把做游戏当成爱好这么难?
一些思考:如何不让你的爱好变成你的第二份工作。
gamedev
你好,世界...再次
一切(重)新开始于一句「你好,世界」
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