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Devlog 01: O design da Negação
Construindo a primeira área jogável, a área da "Negação".
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bellinha
Devlog 00: Projeto Bellinha, do papel ao protótipo
Tirando a ideia do meu "primeiro" jogo do papel.
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bellinha
Do Claude para uma LLM local
Testei Claude Pro por um mês e acabei escolhendo uma LLM local com OpenCode.
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Tidewave mudou minha experiência com IA
Nunca fui entusiasta de programar com IA, mas Tidewave mudou o jogo.
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elixir
Uma tela para todos governar
Abandonando múltiplos monitores e janelas dinâmicas.
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Por que é tão difícil fazer jogos por hobby?
Reflexões sobre como não transformar seu hobby em um segundo trabalho.
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Olá, mundo...de novo
Tudo (re)começa com um Olá, Mundo
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